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コンボ コンボ コンボパワー 発動率 発動条件 速球投手陣 100 75% 球速146km/h以上の投手が2人以上 超速球投手陣 150 75% 球速149km/h以上、ノビ○以上をすべて満たす投手が2人以上 豪速球投手陣 200 80% 球速149km/h以上、怪童をすべて満たす投手が2人以上 軟投派投手陣 100 75% 3球種以上、相変化量9以上をすべて満たす投手が2人以上 超軟投派投手陣 150 75% 4球種以上、相変化量10以上、キレ○をすべて満たす投手が2人以上 魔球投手陣 200 80% 4球種以上、相変化量10以上、驚異の切れ味をすべて満たす投手が2人以上 安定投手陣 100 75% 球威・コントロール・スタミナがC以上をすべて満たす投手が2人以上 超安定投手陣 150 75% 球威・コントロール・スタミナがB以上、低め○をすべて満たす投手が2人以上 鉄腕投手陣 200 80% 球威・コントロール・スタミナがB以上、精密機械をすべて満たす投手が2人以上 最強投手陣 150 75% 「速球投手陣」「軟投派投手陣」「安定投手陣」のすべての発動条件を満たしている 超最強投手陣 250 80% 「超速球投手陣」「超軟投派投手陣」「超安定投手陣」のすべての発動条件を満たしている 強靭投手陣 100 75% 打たれ強さ○以上、対ピンチ○以上、根性○をすべて満たす投手が3人以上 剛腕投手陣 100 75% ノビ○以上、重い球、ジャイロボールをすべて満たす投手が3人以上 敏腕投手陣 100 75% キレ○、緩急○、奪三振をすべて満たす投手が3人以上 精密投手陣 100 75% 低め○、逃げ球、内角○をすべて満たす投手が3人以上 柔軟投手陣 100 75% 対左打者◎以上、クイック◎以上をすべて満たす投手が3人以上 躍進投手陣 100 75% 尻上がり、対強打者○、闘志をすべて満たす投手が3人以上 ハイアベレージ集団 100 75% ミートC以上のスタメンが7人以上 真ハイアベレージ集団 150 75% ミートC以上、アベレージヒッターをすべて満たすスタメンが7人以上 極ハイアベレージ集団 200 80% ミートB以上、安打製造機をすべて満たすスタメンが7人以上 筋肉集団 100 75% パワーC以上のスタメンが7人以上 真筋肉集団 150 75% パワーC以上、パワーヒッターをすべて満たすスタメンが7人以上 極筋肉集団 200 80% パワーB以上、アーチストをすべて満たすスタメンが7人以上 激走集団 100 75% 走力C以上のスタメンが7人以上 真激走集団 150 75% 走力C以上、走塁○以上をすべて満たすスタメンが7人以上 極激走集団 200 80% 走力B以上、走塁◎以上をすべて満たすスタメンが7人以上 強肩集団 100 75% 肩力C以上のスタメンが5人以上 真強肩集団 150 75% 肩力C以上、送球○以上をすべて満たすスタメンが5人以上 極強肩集団 200 80% 肩力B以上、送球◎以上をすべて満たすスタメンが5人以上 鉄壁の守備集団 100 75% 守備力C以上のスタメンが5人以上 真鉄壁の守備集団 150 75% 守備力C以上、守備職人をすべて満たすスタメンが5人以上 極鉄壁の守備集団 200 80% 守備力B以上、魔術師をすべて満たすスタメンが5人以上 5ツールプレイヤーズ 150 75% 「ハイアベレージ集団」「筋肉集団」「激走集団」「強肩集団」「鉄壁の守備集団」のすべての発動条件を満たしている 真5ツールプレイヤーズ 250 80% 「真ハイアベレージ集団」「真筋肉集団」「真激走集団」「真強肩集団」「真鉄壁の守備集団」のすべての発動条件を満たしている 俊足野手 100 75% 盗塁○以上、走塁○以上、ホーム突入をすべて満たす野手が3人以上 信頼野手 100 75% 代打○、満塁男、サヨナラ男をすべて満たす野手が3人以上 陽気野手 100 75% チャンス○以上、ハイボールヒッター、ムード○をすべて満たす野手が3人以上 敏捷野手 100 75% ケガしにくさ○以上、ヘッドスライディング、かく乱をすべて満たす野手が3人以上 突撃野手 100 75% アベレージヒッター、固め打ち、チャンスメーカーをすべて満たす野手が3人以上 痛打野手 100 75% パワーヒッター、対エース○、対左投手○以上をすべて満たす野手が3人以上 大砲野手 100 75% 広角打法、流し打ち、ローボールヒッターをすべて満たす野手が3人以上 破壊野手 100 75% プルヒッター、インコース○、初球○をすべて満たす野手が3人以上 流麗野手 100 75% 内野安打○、流し打ち、アウトコース○をすべて満たす野手が3人以上 逆境野手 100 75% 意外性、逆境、満塁男をすべて満たす野手が3人以上 職人野手 100 75% 送球○以上、レーザービーム、守備職人をすべて満たす野手が3人以上 優秀な1番バッター 100 75% 打順1番の選手がミート・走力C以上、チャンスメーカー、走塁○、盗塁○のすべてを所持している 恐怖の1番バッター 200 80% 打順1番の選手がミート・走力B以上、切り込み隊長、走塁◎、盗塁◎のすべてを所持している 優秀な2番バッター 100 75% 打順2番の選手がミート・走力C以上、バント○、内野安打○のすべてを所持している 恐怖の2番バッター 200 80% 打順2番の選手がミート・走力B以上、バント職人、内野安打○、ヘッドスライディング、チームプレイ○のすべてを所持している 優秀な3番バッター 100 75% 打順3番の選手がミート・パワーC以上、チャンス○以上、流し打ちのすべてを所持している 恐怖の3番バッター 200 80% 打順3番の選手がミート・パワーB以上、チャンス◎以上、パワーヒッター、流し打ち、選球眼のすべてを所持している 優秀な4番バッター 100 75% 打順4番の選手がパワーB以上、パワーヒッター、プルヒッター、満塁男のすべてを所持している 恐怖の4番バッター 200 80% 打順4番の選手が弾道3以上、パワーA以上、アーチスト、プルヒッター、満塁男、人気者のすべてを所持している 優秀な5番バッター 100 75% 打順5番の選手がミートB以上、チャンス○以上、アベレージヒッター、広角打法のすべてを所持している 恐怖の5番バッター 200 80% 打順5番の選手が弾道3以上、ミートA以上、チャンス◎以上、安打製造機、広角打法、固め打ちのすべてを所持している 優秀な1,2番 100 75% 打順12に並べた選手がミート平均60走力平均60以上を満たす、2人合わせて流し打ち、チャンスメーカー、内野安打○、かく乱のすべてを所持している 恐怖の1,2番 200 80% 打順12に並べた選手がミート平均70走力平均70以上を満たす、2人合わせて芸術的流し打ち、チャンスメーカー、内野安打○、トリックスター、プレッシャーランのすべてを所持している 優秀なクリーンナップ 100 75% 打順345に並べた選手がミート平均60以上パワー平均60以上を満たす、3人合わせてパワーヒッター、広角打法、プルヒッター、初球○、対エース○のすべてを所持している 恐怖のクリーンナップ 200 80% 打順345に並べた選手がミート平均70以上パワー平均70以上を満たす、3人合わせてパワーヒッター、広角打法、プルヒッター、一球入魂、エースキラーのすべてを所持している 情熱バッテリー 100 75% 選手ランクC以上の投手と同じランクの捕手をスタメンで起用する、捕手はキャッチャー○以上 黄金バッテリー 150 75% 選手ランクB以上の投手と同じランクの捕手をスタメンで起用する、捕手はキャッチャー◎以上 堅実な内野陣 100 75% スタメン内野陣に走力肩力D以上、守備力捕球C以上をすべて満たす選手を3人以上 堅守内野陣 150 75% スタメン内野陣に走力肩力C以上、守備力捕球B以上をすべて満たす選手を3人以上 堅実な外野陣 100 75% スタメン外野陣に走力肩力C以上、守備力捕球D以上をすべて満たす選手を2人以上、うち1人がレーザービームを所持している 堅守外野陣 150 75% スタメン外野陣に走力肩力B以上、守備力捕球C以上をすべて満たす選手を2人以上、うち2人がレーザービームを所持している 力戦奮闘 100 75% 球威・コントロール・スタミナの中で球威が最も高い投手が3人以上 超力戦奮闘 200 80% 球威・コントロール・スタミナの中で球威が最も高い投手が6人以上 正確無比 100 75% 球威・コントロール・スタミナの中でコントロールが最も高い投手が3人以上 超正確無比 200 80% 球威・コントロール・スタミナの中でコントロールが最も高い投手が6人以上 堅忍不抜 100 75% 球威・コントロール・スタミナの中でスタミナが最も高い投手が3人以上 超堅忍不抜 200 80% 球威・コントロール・スタミナの中でスタミナが最も高い投手が6人以上 周到精密 100 75% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中でミートが最も高い選手が12人以上 超周到精密 200 80% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中でミートが最も高い選手が15人以上 大胆不敵 100 75% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中でパワーが最も高い選手が12人以上 超大胆不敵 200 80% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中でパワーが最も高い選手が15人以上 疾風迅雷 100 75% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中で走力が最も高い選手が12人以上 超疾風迅雷 200 80% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中で走力が最も高い選手が15人以上 頼れる投手陣 100 75% 投手を4人以上起用し、全員のランクがC以上 豪華投手陣 150 75% 投手を4人以上起用し、全員のランクがB以上 黄金投手陣 200 80% 投手を4人以上起用し、全員のランクがA以上 頼れる野手陣 100 75% 野手全員のランクがC以上 豪華野手陣 150 75% 野手全員のランクがB以上 黄金野手陣 200 80% 野手全員のランクがA以上 ジグザグ打線 100 75% スタメン1~9番を左打者/右打者で交互に打線を組む オールサウスポー 100 75% 投手を4人以上起用し、全員が左投げ オール左打線 100 75% スタメンの選手全員が左打ち 北海道・東北魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 関東魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 北信越・東海魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 近畿魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 中国・四国魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 九州魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 才能の集結 100 75% チームの青特殊能力の合計が75以上 特別な才能の共鳴 200 80% チームの青特殊能力の合計が150以上 超才能の集結 100 75% チームの超特殊能力の合計が30以上 超特別な才能の共鳴 200 80% チームの超特殊能力の合計が60以上 オススメコンボ ジグザグ打線、オール左打線(全員両打にすると両方常時条件を満たす) 力戦奮闘or正確無比or堅忍不抜(投手3人の育成傾向を揃えるだけで取れる) 成長板が育ってきたら 速球投手陣→安定投手陣(球速146km/h=球威C) ハイアベレージ集団+周到精密 筋肉集団+大胆不敵 激走集団+疾風迅雷 強肩集団 鉄壁の守備集団+堅実な内野陣 →→→最強投手陣(速球+安定2と軟投派2の4人でも可)、5ツールプレイヤーズ
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本体通常技>S出 本体DIOの基本中の基本。 コンボと言うよりは基本行動。 各通常技による牽制、対空、切り返し、差し込みなどからの追撃やコンボの締めなどにS出を多用する。 特に最初の頃は本体通常技で触った後はS出を手癖にしておいても良い。 本体D強>ムダァ!>D(屈)強 同じく本体DIOの基本中の基本。 コンボの始まりはここから。 先端を当てるような感覚で使っていく。 このコンボでDIOのダッシュの感覚を掴もう。 本体(D)屈弱>ムダァ!>ダッシュ急停止>屈弱*2>Son弱>~ ①:~>中>ムダァ!>追加 本体DIOの基本コンボ。 (D)屈弱>ムダァ!は最速キャンセルしないと繋がらないので離し入力やずらし押しで。 ダッシュ急停止は、ダッシュの途中で後ろ要素(4や1)を入れるとダッシュを途中で止める事が出来る。 ダッシュで近づいて1弱*2と入力すると良い。 屈弱からSon弱は目押しで繋がるので感覚を掴もう。 ②:~>D屈弱>タンデム(弱>中>強)*n>D弱>大昇りJ強(相手の反対側に移る)>屈弱*nで追撃&フォロー>タンデム終了後に中>強ムダムダ>ダッシュ昇りJ強(相手の反対側に移る)>D弱>屈弱*4>屈強 Son弱>D屈弱はかなり難しいので要練習。 タンデムの強>弱は繋がらないので本体で要フォロー。 本体D強>ムダァ!>ダッシュ急停止>屈弱>D弱>強ムダムダ>大昇りJ強(相手の反対側に移る)>D弱>屈弱*4>屈強 本体DIOのコンボの上位互換。 ダッシュの感覚を掴むのが最重要要素といっても良い。 D弱>強ムダムダの繋ぎはD弱を当てた後、レバーをNに戻すことを意識しないとしばしばワープに化ける。 相手の反対側に移った後、スタンドと相手の距離が離れることが多いのでD弱でサンドウィッチにしてから屈弱を当てていく。 締めは強ではなく、確実にダウンさせて起き攻めに移行出来る屈強を推奨。 強で締めた場合、永久補正のせいで微妙な吹っ飛び状態になることがあり、太郎などでこの現象が起きるとここからブレイカーなどで反撃してくる状況も有るので、屈強で締めた方が安全でもある。 D弱>強ムダムダが繋がらない場合としてムダァ!で出たスタンドが消えていない状況が考えられる。 この場合、ダッシュ急停止>屈弱のタイミングを遅らせることでその状態を防ぐことが出来る。 本体D強>S出(スカシ)>D屈強>ムダァ!>追加 デキるDIO使いを目指すのであれば是非習得したいコンボ。 D強を先端当てする為の間合いを調整しつつ、相手の行動を予測した上でD強を繰り出すことになるため、難易度は非常に高い。 D強は拳が地面に付きかけてるタイミングでヒットさせるのがベストだが、そうでなくてもD屈強に繋げることは可能。 D強>S出>D屈強までは最速を意識して繰り出そう。 S出後のダッシュ中にD強のヒット確認を行い、ヒットしていればD屈強>ムダァ!>追加へ、ガードされた場合はSoffで停止して次の展開へ、というのが理想的ではあるが相当難易度は高い。 Son弱>弱>中>ムダァ!>追加 相手が立状態の時のSonDIOの基本コンボ。 Son屈弱(>屈弱)>中>ムダァ!>追加 相手が屈状態の時のSonDIOの基本コンボ。 屈弱を刻んで、当たったのを確認してから使っていく。 SonD屈中>本体屈弱(>D屈弱)>ムダァ!>上記参照 Son始動から高火力コンボへ持っていく時に。 D屈中は猶予が長く、上記Son基本コンボに繋ぐことも可能(と言うよりもそちらの方が簡単)。 SonD屈中>本体屈弱の目押しはS+攻の同時押しではなくS>攻のずらし押しだが、タイミングを掴めばそれほど難しくはない。 屈弱>ムダァ!の間にD屈弱を挟むかどうかは、やってみて繋ぎ易いと感じた方を選択すれば良い。 時止め>本体ナイフ>Sonナイフ>バックダッシュ>ゲージが3を切ったあたりでタンデム(屈中*n)>ゲージが0.5本くらいになるまでタンデム延長>0.5本を切ったらバックジャンプ 自分1P側コンパネ・ゲージ9~MAX・ズームアップorズームアウトになる直前の位置の時限定のDIO透明化コンボ。 CPU相手ならSon投げから強の空振りを時止めで遅めにキャンセルすると良い感じの距離になる。
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(⌒ヽ、.___、 ) ,θ´_,,λ ( (,リノローロリ / `ヽ. お薬増やしておきますねー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ 106 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 12 41 36 ID mfegb4fM0 , -、 __ ,,r 〈 ) ィ ヽ 〃 , ;r‐'´ ヽ ノ ,' ;' / / __ l l l l / ) , 、 ji | ヽ j l、ゝ‐′ ゙ ;; ノ ,j l } ヽ! ゝ、 .ァ __ノ ;!. { `='=‐'´ / '; ト、 i^i / `ー--' ヽ l l;;;; ノ `ー-"おらおら、BBCS (BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT ブレイブルーコンティニュアムシフト)の愛くるしいラオチュン様が2ゲットだぜ! 頭が高いんだよ、ボケ! 1 クソスレ建ててんじゃねーよ。2Cからの一通コンで潰しちまうぞ。 3 2ゲットも満足にできねーお前は、俺の着ぐるみ着てプラカード持ってろ(プ 4 お前はカキフライのAAでも貼ってりゃいいんだよ、リア厨カッキー(プ 5 汗臭いキモヲタバングは5Aと一緒に人生爆発させろ、バーカ。 6 いまさら2ゲットB狙ってんじゃねーよ、タコ。すっトロいんだよ。 7 ラッキーセブンついでに教えてやるが、俺はツバキの火力の無さが好きだぜ。 8 センスのカケラもねーコンボだが、お前の人生の中で精一杯練習したのかもな(プ 9 つーか、自作自演でこのスレ盛り上げて何が楽しいんだ? 10-999 昇竜なんかしてるヒマがあったら、大車輪ガードしろカスども。 1000 1000ゲットしたって、甘えた昇竜はださねーよ。107 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 14 41 14 ID DRoJsBY.0ラオチュ”ウ”な108 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 18 01 06 ID 3XSmP38.0 _ ,,... -- ‐ ''"~゙ '"´`ヽ ,-‐ ¨ / i /、 、 ,.' , l l \ _, ィ i l / / ,i . i ト、- イ lヽ リ/ // /L li 、 i ヽ i l リ 、ム,ィ´ヽ//ノ! ヽミ、 「 ̄ニヽ!"〃,.、 i i /⌒!.!、 〈 l 〈`ヽ "´ } ノ ,、V i^ l ハ\ / lV!、`゙ ,j '" ,,. ' ノ l } ノ i ,.' i V 、 \ _ -,.ニィテン 〈/\._j、 すまんなライチュウ君 . / / ヽi '¨fゥ,、v‐'" ‐''¨´ , ミi / ; / ', ` ̄/!,、 ヽ.,_ノ ヽi. / i ,' バ ̄ 、! ,. ミj / . ! i. / ,ハi , ,`Y i 、、、、 ミ/, ' i l / V//-‐ -ヽ l `y / ./ヽ i / V/´7Tヽ リ/ ヽ i、 ト、 ',\ ( 、. V__!__ゾ | lハ / . ! \ヽ. \i l 、 / \ i l ∨112 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 21 56 50 ID XZG.5Vow0 106 , -、 __ ,,r 〈 ) ィ ヽ 〃 , ;r‐'´ ヽ ノ ,' ;' / / __ l l l l / ) , 、 ji ♪Just you know why...♪ | ヽ j l、ゝ‐′ ゙ ;; ノ ,j l } ヽ! ゝ、 .ァ __ノ ;!. { `='=‐'´ / '; ト、 i^i / `ー--' ヽ l l;;;; ノ `ー-"113 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 22 12 55 ID euHkYb5U0どこだよ115 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/09/01(水) 22 43 40 ID XYi8Z8s60 ヾミミミニヽ {ミシ^`'''"!;} ラオチュウだ・・・ !ミi__.._ ,..._リ 二度と間違えるな! _.{fl,㌢j ㌣リニ=‐ 私の名はラオチュウというんだ!/ ハ`fl ''竺''ハ の ラオチュンでもライチュウでもない! /{ ヾ` ー'/ } / 474 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 19 30 24 ID C3qi3tgQ0 [2/2] _ , ´ ●ヽ ,....' " ! \ ●_ _ /.. ヽ. _y、> 、 _> _ _ /. ; \ 、\i \_i \l| \,、iヘ / ; ∧ | \_| Vl ,' ; ; ! / '; ; | ;' | 捕 ! | i i ィー―ヽ | | i. | ま ! l;;;== t‐=、"  ̄,==-、ヽ ! ! ,、、ヘメメメ`'`キ | え | |;'/!´ t) f) `|ヾ | | 、、 V た ! |/| 、ー‐//, //ー‐‐'冫' l | ! ___,ゝil lヘ ぞ l | {.  ̄ ̄ `  ̄ ̄ ti }| / .`ヽ二___ニf l、_'f l´ \! , へ ,´。 ̄ '`ヽ .ノ | / /|´ソ ` |ー――'´t...ノ―イt.ノ /i/ `ヽ{__,、__,! / | / ヽ , | | 、、、 ヽ '、、_ \、○/ ノ// i` 、 . , イ´ | l // ̄ ̄`フ、 _ _,ゝ ヽ、 、メ、` // i |=====.=| | |フi´ / / | , ――, l l lヽ _\ ` ̄|, -―' ノ '` ̄ |/ / / |ヽ A-‐―‐ ) // ヽ /| __ゝ r'リ´ ̄ ̄` '´ ̄ ̄ ´ |、 / / | ヽ ̄ ̄|´ // \ l | `i ,/ r,== | _、 | / / ヽー ' // \ ヽ | | , 'ノ ノノ-、, 〃 ,-‐-、ー、ヽ、l、 / ヽ \、ヽ // __ヽ ーヘ`ヽ , / ,イ./ _/`ヽ l ! i ヽ\ ´ ̄´ ̄ 〈 \ ヽ=' _,―' ,――‐ヽ i'´ヽ,〃 / / , ( \. | i / i | l ̄ ̄ ̄´ ヽ、 ヽ \―',―'´ ̄ ヽ l、,i'´,'、/' / ,_ノ |´,\ ヽ| ` ‐――‐ァ、___, ヽ \ } __/`i/`ヽ、 レ ' ´ ̄ ,iコ |' ) , '´ ヽ _ へ 、 ヽ \ / lヾ / \ , -―'´ ̄ f  ̄´ , ' 》 __ ヽヽ ヽヽ ヽ /475 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 19 38 04 ID uO8Lc6Ig0それいじょうはいけない476 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 19 39 59 ID c8TzryMc0おい、テイガー俺と代われいや代わって下さいお願いします ライチ? 238 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/29(金) 03 05 36 ID VnFQkMOU0/ / \/ | /| | | | | | | | \ / / ヽ、 | / | | | | | ト、 |、 | ヽ / / / ,==>ト{_, | | | | | | \|\ | | /| /| | イ /( )、ヽ | | x=≠ -----‐<「 | | | / o | | { l|l| !|ヽ V { /´,ィ´ ̄`ヽ ト、 | | レ'. | o ! ヽヾ、 ノノ {!⌒ヘ} | / ヽ、_ノレ' ヽ | | /. ゚ ∧ |(__)ニ==ニ / ヽ、 | | l|l|l |/ ト、 ! 。 . / ハ | ´ `ヘー ‐ '´ ゝ ヽヾ、;;;;;;;;;;ノ O o / / . ヾ、 . ` ー ‐ ‐-ノ二つ / / / . ∧ ` / / | / / . / ∧ ヽ`'ー--- 、 /. / | / / . /. /. .ヽ | ; -‐ .ヽ /. / | ;' . / . i .\ ! /7 i /. / | . ! . / . ! /\ V〈 | ∠ / /. / | | / . l /. .\ \ヽ、_// / / /| | レ' . / /. .\ `'ー--‐' _,. ‐'"/. /. / | l\ /. /. .`'ー--‐''"´ヽ /. /. / | | \239 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/29(金) 03 11 19 ID MccStUpo0なんだかここんところ急にババアの出番増えてるような 195 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/26(日) 20 14 00 ID LHf7XROs0 [1/2] ノっ--ィゥ、-‐''''''ー 、 _......〈/ l"1|l''('l} ''' 、 `'、 _..r'"´ _r'L`''’ ゙'´ノ- 、 ヽ │ _/ ノ′ / ゙l`''‐'ィ‐''ゝ ヽ、 ヘ、 │ ノ’ / 丿 │ '、ヘ '、 1 │ ! / ./ ,,/ _ '、 '、 '、 |! │ 亅 |l?h j{rt" ___ニ ー│ |! い,' |! 「 亅卜 /__亅〈/_凵.}││ || |′ } 丿丿 これ…とうとう|| /' Tノ′/// ´ ゝ-..’ ''ヒ′ ,' ││ きちゃったかな?〕 / 弋'' 卜 卜 /’ 丿 〕|!l ..、 丶゙ニ''′ _/’l } / 丿 l ̄ │r-ヽ_..-‐''´ >ーリ ナ │ ´ │ '、 │ '、 ∟ 1 ゝ ′ ゝ ` 七._ -/- | /l⌒ヽ n 土 ノ__」_ヽ _」__\'' (_乂 ) / こ . Lノ V ノ ヒl 寸 | |_ ノ _| 209 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/26(日) 23 11 55 ID LHf7XROs0 [2/2] 何について調べるの?| ┌────────────┐| |ヒロインになる方法 .|| | || └────────────┘| [ オプション(O) ] [ 検索(S) ]|`──────────┐ ┌─── ..| ./ |/ ノっ--ィゥ、-‐''''''ー 、 _......〈/ l"1|l''('l} ''' 、 `'、 _..r'"´ _r'L`''’ ゙'´ノ- 、 ヽ │ _/ ノ′ / ゙l`''‐'ィ‐''ゝ ヽ、 ヘ、 │ ノ’ / 丿 │ '、ヘ '、 1 │ ! / ./ ,,/ _ '、 '、 '、 |! │ 亅 |l?h j{rt" ___ニ ー│ |! い,' |! 「 亅卜 /__亅〈/_ ・.}││ || |′ } 丿丿|| /' Tノ′  ̄ ̄´ ゝ-..’ ''ヒ′ ,' ││ 〕 / 弋'' 、 卜 卜 /’ 丿 〕|!l ..、 丶゙_''_ノ _/’l } / 丿 l ̄ │r-ヽ_..-‐''´ >ーリ ナ │ ´ │ '、 │ '、 ∟ 1 ゝ ′ ゝ `211 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 01 14 51 ID ca8EkvpMOこのライチのAA チョビヒゲ生えてね?276 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 01 01 38 ID s57S4P8g0 [1/2]. | | ┌-┴──┴-┐ ||. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || 大 中 || || は 国 || || 小 四 || ノっ--ィゥ、-‐''''''ー 、 || を. 千 || _......〈/ l"1|l''('l} ''' 、 `'、 || 兼 年 || _..r'"´ _r'L`''’ ゙'´ノ- 、 ヽ │ || ね. の || _/ ノ′ / ゙l`''‐'ィ‐''ゝ ヽ、 ヘ、 │ || る 教 || ノ’ / 丿 │ '、ヘ '、 1 │ ! || え || / ./ ,,/ _ '、 '、 '、 |! │ 亅 |l || || h j{rt" ___ニ ー│ |! い,' |! 「 亅 || || 卜 /__亅〈/_ ・.}││ || |′ } 丿丿 || || || /' Tノ′  ̄ ̄´ ゝ-..’ ''ヒ′ ,' ││ || || 〕 / 弋'' 、 卜 卜 /’ 丿 〕 || || |!l ..、 丶゙_''_ノ _/’l } / 丿 l ||________||  ̄ │r-ヽ_..-‐''´ >ーリ ナ │ | | ´ │ '、 │ '、 ∟ ┴─────┴ 1 ゝ ′ ゝ `277 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 01 02 49 ID f4ms/5FQ0 [1/2]ライチの目まだなんかあったよなあ・・・・と見るたびに思う 206 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/07/28(木) 17 11 09 ID EXtPpHxw0 [1/2]誰か\アッカリ~ン/のAAライチに変てもらえないかな?ここでの影の薄さとおっぱいミサイルに何かを感じ取った。人任せですまない。208 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/28(木) 18 31 18 ID kVtwPVmY0 (彡r、 / i ヽ /ライチ ( ゚ω゚ ) カーマボォーコー ノ( ( l丶l丶 ソ ( ) アッカリ~ン! (ノ ̄と、 i しーJ 230 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 09 35 41 ID vBDrFfc60 / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\| | /V\\\ ____________ | //| || | / | | (゚) (゚) /| < ハク!ハツ!!チュン!!!ダイサンゲン!!!! \|⊂⊃⊂⊃|/|/\ \____________ 彡、 | |∪| ミ \ \ ヽノ_ / \_> -===='='=====-、 《||| Å |||《(()v /|| //||ヘヽ || |Y //|| // || ヘヽ .|| ||| ̄]ニニo ||/ || ヘヽ|| |ニO ̄ ||======= || // ()) ⌒)())⌒)// /フ (/ 7ヽ // /__/ノニO √(⌒(0 | | |T (⌒0ニO | | \ヘ ヾ √(⌒(0 (⌒(0ヾ 0ニ)))) 0ニ)))) ヾ 二二二コ 二二二コ ヾ231 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 09 59 38 ID xENk4bU20えー・・・232 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 10 36 33 ID 8.MMIBC.0どうみてもライチ233 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 10 44 03 ID 1Uk/QUEM0ライチ先生ってば死ぬほどキレイね 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 11 56 53 ID 7EK/gEew0 [1/2] /' ̄ 三ミ ●__●/ ̄ ____(●,、●) /  ̄\ .| ∧ | __________ .| / ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ | ノ .| /―【●】-、,-【●】ヽ | < ハク、ハツ、チュン、ダイサンゲン .| | | | ヽ__________ .| | | / .| | | ̄ ̄| /| / .| /\.__|__|___/ .|/ .| / .|/373 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 14 22 23 ID RnTvJEJg0ここにきてライチが増えてきたか・・・?374 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 15 02 56 ID dJI1nNaQ0おちつけ 200から数えても3つしか貼られてないぞ375 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 15 10 58 ID m5T8E9yM0例年に比べ、大幅増となります376 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 15 23 46 ID vwQ1jsTA0メカ化ブームわかる377 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 15 26 25 ID GVTm.m5A0 /' ̄ 三ミ .. ●__●/ ̄ | . '' .. ..''' ____(●,、●), . ,ry'''i/) /  ̄\ r'Y ノ./ー,' .| ∧ | ,ノ''リ ノ ,,r '' .| / ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ | .|{ ~j .リ__ i ,,'~'i .| / 【●】-、,-【●】ヽ | | ー',,"-ー't( ', .| | | | 〉} ,、 ''~ / ,, 、、、、,,、r-ー――r―'.| | | / /'i/)ヽ'" r' ,、-'" ~' 、''"""''ヽ|;; .| | | ̄ ̄| /| /'ヽ,| ,.、-'./ー,' / (;;; ~'ー、三ーヽ .| /\.____|__|___/ .|/|ii;;;|t|,、-'),、-―、/'リ ノ ,,r / ,r'~'''''ー- 、、;;;;;;; ヽ,三= ; .|/ '''''''" '' リ;;;;ヽ" ヽ ,ry'''i/) ~j .リ__ i ,'~'i iリ '" ,~ー、 ,、ー、 ,i;;`'、;;;;,、、、、 , -、 ,ー、;;;;;;|ir ,r'Y ノ./ー,''. ー',,"-ー't,i i , ー、 ,,、ー、 r'''i /、,,,ノ/、, ノ ,,、 、;;r'~'i /、,,,ノ/、, /~)リ ,' ,ノ''リ ノ ,,r~''"} ,、 ''~ / r'''i /、,,,ノ/、, ノ ,,、 、 j ;;イ. /,,, //, ,r",、 '~ ノ;;j ;;イ./,,, //, /,、/;/ i ー{ ~j .リ__ i ,'~'i / r' r''ヽ j ;;イ. /,,, //, ,r",、 '~ ノ i、,-tj r'''レ ~'/,r'"、,、 '";;;;;j、-tj r'''レ ~'/ /;ノ'=i -' ー',,"-ー't,i ',、 ,、-'" r''ヽr''ヽ( ヽ i、,-tj r'''レ ~'/,r'"、,、 '" ,〉ー' ー'' 二,,,,,,'ーリ ー(、,,,,iー' ー'' 二,,,,,,(~ ヽ,,ノ ~''"} ,、 ''~ /''";;; ,,ti''ヽr''ヽ, ヽ ,〉ー' ー'' 二,,,,,,'ーリ j ~'''''''"" ,,,、-~ノ j ~''''''"" ,,,、-イヽ ''|| ヽ / r' , '( . '、 ''t,, ', r 、', ,r"j ~'''''''"" ,,,、-~ヽ / ~'''~ ヽ-("~,)/ ~''~ t /、( 、,,,,ソ、、 ,、-" ,、 '" ヽー',〉-.〉 |.| .i,、"'/ ~'''~ ア~'Y'"~_,) ),,;;;; ,,,;;; ,',,,,、ー'" t,,;;;; ,,;;; ,,、 '"'、;;;;`''ーー,、-'" ,,、 "_、,'''' 、 {ー ''ー t,,,,ii'ー| 从;;;;;;;;,,,,,,,;;;; ,,,;;; ,',,,,、、ー'"~'ー-- ーヲ''''ヲー'i ~'ー-- ーヲ''''ヲ'" '、,,,,,, ,、-ー'" ,、'" ( ' 、,,,、''~ ~'''''ー、 ヽミ;;`'''ー--- ーヲ''''",('''"(~'ー---ー''''"-'"从 ' 、;;;;;;r、;;;;;; 、-'"'ー 、~'''''',、 '" ,、 '" `'-、 ~';;、 '' リ 378 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 15 31 32 ID uJ5UWjhk0混ぜればいいってもんじゃねーだろwww379 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 15 47 56 ID ScKxYpKo0 [3/5]ライチには狂気の沙汰の人と混ぜればいいんじゃないかな380 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 15 55 37 ID AEFqfv360ライチ先生のボインボインAAください!381 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/09/04(日) 15 56 06 ID .17hD/tQ0 /' ̄ 三ミ ●__●/ ̄ ____(●,、●) ダイサンゲン /  ̄\ .| ∧ | .| / ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ | .| /―(・)-、,-(・)ヽ , | .| | | , | .| | | / .| | ー__-- /| / .| /\._______/ .|/ .| / .|/382 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 15 57 14 ID zDjg3y6o0パンダっぽい何かをくっつけとけば大体ライチになるような気がしてきた383 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 16 18 14 ID w2AyIW.w0 [2/2], /' ̄ 三ミ ●__●/ ̄ ____(●,、●) ラオチュウ /  ̄\ .| ∧ | .| / ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ | .| /―(・)-、,-(・)ヽ , | .| | | , | .| | | / .| | ー__-- /| / .| /\._______/ .|/ .| / .|/384 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 16 32 02 ID I6Ht.rNw0 [1/2] ニヤニヤ ____ _ ___ ___ / ヾ / ヾ / ヾ / 、 i ノ──ヾ i i ァ''─''ヽ ノ ゞ ヽノ ヾ-‐'"´ ヾ / ___ .__ヽ / _ _ ! .| / ヽ ./ i | /. ヽ / V | 'i rr=- i ir=;ァi ニヤニヤ | i rr=- i ir=;ァ i |. .ヾ ノ ▼ヽ ノ ヾ ヾ ノ ▼ヽ 丿 ヾ "" 'ー=-' "ノ ヽ 'ー=-' ノ ヽ ,.ノ >,、_____, .イ `> ---‐ i ,/ ヽ. ノ ´ ̄`ヽ / Y ノ イ ヽ r ノ i ノ ヽ ,ゝ ./ イ ! i ノ / イ385 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 18 18 04 ID 3mwGlupA0●が魚の目のコピペみたいで気持ち悪い386 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 18 30 57 ID 9UaZqkvY0蓮コライチ387 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 19 00 46 ID 2XDoSR5.O [2/2] 383誰か思い出すと思ったらサザエさんの甚六さんじゃないか 526 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 18 39 19 ID RC0EMi8.0 [3/3] ==≡≡==-、_ __.....__ 《 丶/ ● ヽ.. 《 _∥ ̄ ̄ ̄ヽ¨`\ ●ヽ__ 《 _∥゙ \_\ノ __彡 《 /  ̄ヽ_彡 《 | / .∧ . . . ! 《 | i / 丶 _ _ _ヽ. ヾ ! 《 | | _ _ _|ソ ,-━-、 ,━ヾ-、 . | ヾ ヾ ! .! ( 从 ) ( 仆) || | ^--| | └┸┘^└┸┘| | | _ |\_ー-____/ ヾ _| / 丶  ̄ ヽ | ∥,__ _| ノ │三三≡≡三 《ヽ / /ヾ、三三三三,ヘ ヽ ヽ ノ  ̄| | ヽ_」 ヾソ___│ │_ソ │ └─-┘|ライチムズ過ぎ。もう寝る527 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 18 50 36 ID 3Nm84zV60メガネのAA化が難しいのがライチのAAが少ない理由だよな中型AAのデフォルメとかだとまじむずい528 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 20 16 00 ID jzLQLXjQ0乙、凄く乙530 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 20 23 08 ID ixcqO1rQ0改変AAは投げ捨てるもの(キリッ ' -、 / 彡ヽ r`/ 彡 ノ .///@@@\ // | ヾ_ // / ; ζ \ / ' / ∧ ヽ / i /__,ヽ i i /__ ヽ_ _ _ _ フ i /-'Tテァ]-|rtテ]| .i ヽ f !  ̄ , ̄ | i |ヽヽ_ 'ー=-. / i ばっぼーい | >,、_____, イ i / 丶  ̄ ヽ | ∥,__ _| ノ │三三≡≡三 《ヽ / /ヾ、三三三三,ヘ ヽ ヽ ノ  ̄| | ヽ_」 ヾソ___│ │_ソ │ └─-┘| 582 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 12 46 08 ID lHl703a60 [1/2]バング殿とライチ微修正版。両者とも目をどうするかで悩む ==≡≡==-、_ __.....__ 《 丶/ ● ヽ.. 《 _∥ ̄ ̄ ̄ヽ¨`\ ●ヽ__ 《 _∥゙ \_\ノ __彡 《 /  ̄ヽ_彡 《 | / .∧ . . . ! 《 | i / 丶 _ _ _ヽ. ヾ ! 《 | | _ _ _|ソ ,-━-、 ,━ヾ-、 . | ヾ ヾ ! .! (_┃_) (__┃_)|| | ^--| | └─┘^└─┘| | | _ |\_ー-____/ ヾ _| / 丶  ̄ ヽ | ∥,__ _| ノ │三三≡≡三 《ヽ / /ヾ、三三三三,ヘ ヽ ヽ ノ  ̄| | ヽ_」 ヾソ___│ │_ソ │ └─-┘|583 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 15 04 52 ID lHl703a60 [2/2]結論:目なんて描かなければよかった ==≡≡==-、_ __.....__ 《 丶/ ● ヽ.. 《 _∥ ̄ ̄ ̄ヽ¨`\ ●ヽ__ _,-!^^^ヽ、__ _,,;-‐‐-┐ 《 _∥゙ \_\ノ __彡 _/ || |´ ̄ _ノノ 《 /  ̄ヽ_彡 _,,;-‐~゚´/ /``ヘ.. ヽ ノ´ ノ 《 | / .∧ . . . ! く´ / / ``\ ヽノ ノ 《 | i / 丶 _ _ _ヽ. ヾ ! `:‐-、_/ / \ /\ `ヽ<| 《 | | _ _ _|ソ ,ノ ヽ、-、 . | `゚ヽ_/ / | ● ● | / ヾ ヾ ! .! ,===、 ,===、|| | く ´ ヾ ,ィ ソ / ^--| | `---´⌒`--´ | | `ヽ__ヽ イエェェェィiソ ソ / | _ |\_~~____/ ヾ _| ,:´ ′ノ冫─--´,--、 く ;へ /´⌒丶  ̄ ヽ ヽ / ´ )/ヽ. ├┤ ・. ノ-ノ / ヘノ,__ _| 》 / )└-┘ ├┤| ヽ丿 ノ ( ゝ三三≡≡三 《 / 《 / | ィ´゙゙゙: | \/ ヽ /ヾ、三三三三,ヘ 丿| ヘ_ _/`ゞ | `匚|/ | へ__ ヽ ノ  ̄| | ヽ_」  ̄ └‐-- _|__ ___,,-‐ゝ、 `;、 ヾソ___│ │_ソ ヘ、 ̄ ヘ、 \ ヽ`・、)ソ │ └─-┘| ヽ-┴┴^584 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 15 05 43 ID ZCFJRjfQ0タオに眉いらないんじゃないかに
https://w.atwiki.jp/nanjbaseballallstars/pages/40.html
※コンボは未確認のものもあります。確認できなかったものは訂正お願いします 【同一球団コンボ】 コンボ名 発動条件 監督 監督(メモリアルセット不可)、一軍全員を同一球団で揃える コンプリートオーダー スタメン(先発投手含む)を同一球団で揃える センターライン 捕手、二塁手、遊撃手、中堅手を同一球団で揃える フィールドバックアップ 控え野手を同一球団で揃える スターター 先発投手を同一球団で揃える リリーバー 中継ぎ、セットアッパー、抑えを同一球団で揃える シンクロペア 捕手、先発、中継ぎ、セットアッパーを同一球団で揃える 【能力値コンボ】 コンボ名 発動条件 先発トリオ 先発投手に球威6以上の選手を3名登録 投手王国 先発投手に球威6以上の選手を5名登録 中継ぎトリオ 中継ぎ、セットアッパー、抑えに球威6以上の選手を3名登録 亭主関白 先発投手が捕手より10歳以上年上 姉さん女房 捕手が先発投手より10歳以上年上 玄人好み スタメン野手全員に年齢30歳以上の選手を登録 フレッシュナイン スタメン野手全員に年齢25歳以下の選手を登録 スクランブルエッグ スタメン野手全員に走力7以上の選手を登録 野球の醍醐味 スタメン野手全員に守備力7以上の選手を登録 ミラクル打線 打者全員にミート7以上の選手を登録 重量打線 打者全員にパワー7以上の選手を登録 スピードスタートリオ 1番~3番打者に走力7以上の選手を登録 つなぐクリーンアップ 3番~5番打者にパワー5以下の選手を登録 下位クリーンナップ 6番~8番打者にパワー6以上の選手を登録 レフトアレンジ 一軍野手全員に左打ちの選手を登録(両打ち可) ライトアレンジ 一軍野手全員に右打ちの選手を登録(両打ち可) 【レベルコンボ】 コンボ名 発動条件 鍛え抜かれたチームワーク スタメン野手全員にレベル4以上の選手を登録 高水準バッテリー 先発投手、捕手にレベル4以上の選手を登録 【カードレアリティコンボ】 コンボ名 発動条件 雑草魂 スタメン野手全員にRW(白)カードを登録 エリート軍団 スタメン野手全員にRB(黒)カードを登録 スター軍団 スタメン野手全員にSTカードを登録
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(仮) それぞれの名称は略しています ch=カウンターヒット jc=ジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル クレセントとかクレとかセイバーとか=クレセントセイバー 低空クレ=低空クレセントセイバー ブレイド=アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) キャバリエ=アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) グラ=グラビティシード 5・6・2DD = 5DD・6DD・2DDの略 4B=ことわりの無い限り大体が4B二段目生当てのこと 4Bの1段目と2段目が連続ヒットする状況は 相手がしゃがみ食らいか、フェイタルカウンター時の2つのみなので。 ※低空クレ入力時のスパイク化け防止措置 Aボタンをホールド(押しっぱなしに)しながら低空クレ入力 これだけでおk ※ブレイド>ダッシュ5B入力について 技の硬直中には随分とダッシュの先行入力が効くようになったが ヒットストップ中は先行入力不可 ダッシュ入力のタイミング ダッシュと5Bのそれぞれの入力に空ける間 以上の二つに分けて考えた方がやり易い かもしれない 補正表、コンボパーツに関わる情報■補正表 ■コンボパーツにかかわる情報 通常技始動■エリアルパート ■地上コンボ ■4B始動 ■3C始動(重力コンその他) ■対空始動 ■各種サマナー始動 ■地上投げ始動 ■空中投げ始動 各種技始動■スパイクチェイサー ■シックルストーム ■クレセントセイバー ■グラビティシード ■アクトパルサー ブレイド ■アクトパルサー キャバリエ ■レガシーエッジ ■カラミティソード ■特殊 補正表、コンボパーツに関わる情報 + 補正表 ■補正表 表の説明 ダメージ:単発ダメージ 始動補正=キャラコンボレート(85%)×初段補正×乗算補正 ■通常技 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 5A 300 80 84 58.4 5B 410 90 86 65.7 5C 125 90 98 74.9 ※2段目以降も同数値 2A 300 80 84 58.4 2B 380 80 86 58.4 2C 112×8 80 89 60.5 ※乗算補正は一度のみ 6A 620 80 89 60.5 6B 660 85 89 64.3 6C 125×8 100 92 78.2 ※同技補正75% 乗算補正は一度のみ 4B1 300 65 94 51.9 4B2 880 65 94 51.9 ※同技補正80% ヒットガード問わず1段目が当たった場合、乗算補正100% 3C 96×8 70 92 54.7 ※乗算補正は一度のみ 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 JA 300 90 84 64.2 JB 340 90 86 65.7 JC 112×8 90 86 65.7 ※乗算補正は一度のみ J2C 120×8 90 89 68.0 ※乗算補正は一度のみ 地上投げ 1000 90 55 42.0 空投げ 2000 100 55 46.7 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 5Dほか 480 85 89 64.3 ※2D、6D、4D、JD、J2Dも同じ数値 派生D 200 85 94 67.9 ※派生はすべて同じ 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 ■必殺技 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 スパイクチェイサー 1200 80 90 61.2 ※C派生も同数値 シックルストーム 250×6 75 85 54.1 ※C派生も同数値 同技補正10% 乗算補正一度のみ クレセントセイバー 1000 80 89 60.5 ※同技補正85% グラビティシード 100 90 99 75.7 ※A,B,Cすべて同数値 アクトパルサー ブレイド 1250 90 80 61.2 アクトパルサー キャバリエ 1500 80 94 63.9 ※同技補正40% レガシーエッジ 93×22 100 75 63.7 ※乗算補正一度のみ 最低保障18×22 カラミティソード(地) 2000 50 80 34.0 ※最低保障400 カラミティソード(空) 2600 70 20 11.9 ※最低保障1040 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 ■コンボパーツにかかわる情報 4Bに同技補正がついた4Bを組み込んだコンボの締めに4Bエリアルルートを使おうとすると、その後の繋ぎが厳しくなったり繋がらなくなったりする 5Cの乗算が98%になった入れすぎると繋ぎが厳しくなったり繋がらなくなるコンボが出てきた。要回数調整 ブレイドの乗算が緩くなったまだきつい方だがコンボパーツとして使いやすくなった。下段技では何気に一番始動補正が緩い 新ガトルートの追加2DD>6C,2DD>4B,4DD>4Bが追加 通常技始動 ■エリアルパート ○~JC・J2C>JC・J2C>クレorカラミティ (Cエリアル) 基本的にDエリアルを使うためあまり出番はないが、ダメージはそこそこ高い。 補正がきついと最後のJ2C>クレの間で受身を取られるので注意。 ○JDD・J2DD>JDD・J2DD>クレorカラミティ (Dエリアル) CS2からソードサマナーのベクトルが変更されたため全キャラ対応に。 主にコンボの締めや下記のエリアルができない距離で使用する。 ○JDD・J2DD>クレキャン>JDD・J2DD>JDD・J2DD>クレorカラミティ 補正が緩く相手との距離が近すぎない場合に入る。対空6DD>2DD~などでのダメージUPに。 クレセントセイバーは「214>C+D同時押し or C押しっぱしながらD入力」で勝手にキャンセルになる。 ○~垂直ジャンプ(JC>)J2C>着地2DD~ エリアルに入るんだろうか 昔の動画だがこれとかに載ってるので参考に ■地上コンボ CS2から立ち食らいにも2B>2Cが繋がるかようになった 5Cはやはり一部キャラの屈み食らいに外しやすい ○2B・6B>2C・5C・6C>ブレイド or 3C>シックル重ね ブレイドで締めるのは今までどおり ただリーチの関係でコンボに組み込みづらかった2Cが 2C>5Cのリボルバーアクション追加+立ち喰らいにも2B>2Cが連続ヒットするようになったおかげで 随分と組み込みやすくなりました 半キャラ分離れたくらいまでなら繋がる ○2A2B>3C>ブレ or シックル重ね 距離が遠い場合は直接3Cへ 最近の流れはシックルを重ねて二択を迫り、 有利状況を維持しながら画面端へと持っていくのがメイン (重ねが甘いと上いれっぱで逃げられてしまうが) ただ対策を取られてしまうこともある ○~6B>(5C>)4B~ (屈み食らい限定) 今作から4Bに同技補正が追加されたため、その後のコンボルートに注意。 続きは4B始動の項目で ■4B始動 2DD、カラミティ、低空クレなどで追撃可 ○~4B>2DD>hjc>Cエリアル 画面中央重力ゲージともに未使用だとたいした火力は出ない ○~4B>2DD>ディレイ垂直ジャンプJC・J2C>2DD>Dエリアル 2DD>ディレイjcJC・J2Cは二回入れられるが安定しづらい 一回推奨 ○4B>位置調整2DD>ディレイA重力>生低空クレ>ダッシュ6A(>5C)>6C>キャバリエ~ 画面中央重力使用のコンボ 4B2段目生当てなどで多少相手との距離が開いた場合、2DDの前に距離を詰め、重力を根元で当てておかないと 6C後のキャバリエが追いつかず当たらない。 逆に1段目の根元から連続ヒットするような状況だと、2DDがスカるので要微後ろ歩き 低空生クレはA重力を入力したときそのままAをホールドしつつ2147D入力が楽 ○4B>生低空クレ>RC>キャバリエ~ 画面中央ゲージ使用のコンボその1 キャバリエ後に画面端へ到達するとベスト 生低空クレは4Bの硬直中にAをホールドすると楽に入力できる ○4B>地上カラミティ>5D>ディレイ追加D>ディレイキャバリエ~ 画面中央ゲージ使用のコンボその2 ダメージはこちらの方が高いが補正は上記のほうが優秀 位置が近いと5DD>キャバが入らなかったり裏当てになったり ○4B2>2DD>bj低ダ>JC1>J2C>クレ>微ダッシュ5D>ディレイ追加D>ディレイキャバ~ ※難易度高め もう中央で4B2段目あててもゲージも重力も消費しなくていいんだよ^q^ 難易度かなり高めですが、慣れれば安定できる範囲 ※EXでは未確認 なんとなくコツが分かってきたので追記(レシピ投下者とは別人) 大前提として床バウンド後空中復帰できないよう、低めにセイバーを当てる必要があるので →2DD拾いは低目にする →空ダ後のJCも、2DDヒットで相手の落下が進んだところに低めで拾えるようディレイを掛ける やりやすいキャラはバングとミュー ○(画面端)4B(>2DD)>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ>裏回り6A~Dエリアルorキャバ締め ○(画面端)4B(>2DD)>低空クレ>微ダッシュ6A・6C>キャバリエ>裏回り6A~Dエリアルorキャバ締め ※妥協版 画面端用コンボ 低空クレ後の5Cが当たり辛いキャラや、低空クレの高度が高かった場合は無理せず妥協版を CS2ではハクメンなんかがやりにくかった気がする ■3C始動(重力コンその他) 今作から始動補正がきつくなり、chすると3段目まで受身不能になった 大体はAグラのあとに後ろ歩きを少し入れてから5Cを叩き込むが、一々書くのも面倒なので省略。 「3C>ブレイド~」のコンボはアクトパルサーブレイドの項目に記載 ○~3C>A重力>微後ろ歩き5C・6C>キャバリエ~ 3C>A重力拾いの基本ルート キャバリエ後は状況に応じてコンボを選択 ○3C>A重力>5C・6C>キャバリエ>シックル>溜めスパイク>ダッシュ5C・4B>2DD>Dエリアル ムックに載っていたA重力コンの改良版 前作では画面中央でも5000後半を叩き出した。これはひどい 画面端に近すぎるとキャバリエ後の浮きが足りずにシックルがつながらない模様 右向きならば画面端から試合開始後の自分の立ち位置程度の距離が必要 今作で繋がるかは未確認 ○(画面端)3C>A重力>キャバリエ>裏回り5C・6C>シックル>Cスパイク>スパイク(>5C)>4B>2DD>低空クレ>6DD・2DD>Dエリアル ○(画面端)3C>A重力>キャバリエ>裏回り5C・6C>スパイク(>5C)>4B>2DD>クレ>6DD・2DD>Dエリアル ※妥協版 違いは「シックル>Cスパイク」のパーツ有無のみ キャバリエ後の裏回りはダッシュで距離を稼がなければシックルストームが入らない バングにはかなり難易度が高く、ノエルにはどれだけ掛けても不可 逆にハクメンはかなりやり易い 画面端で重力を使う以上は殺しきるか相手にバーストを使わせるつもりで ○3Cch(3段目まで)>キャバリエ~ ○3Cch(3段目まで)>シックル>(少し待って)キャバリエ~ 今作からカウンターすれば3段目までなら受身不能になった ぶっちゃけ入れ込まなきゃ無理 ■対空始動 対空技は5A、6A、2C、6D、2Dあたり D系は各種サマナー始動で ○6A空中ヒット(>2C)>Cエリアル or Dエリアル 対空の基本コンボ。状況を選ばないため使いやすいがダメージもそれなり 6Aヒット時の高度が高いと2Cがすかったりカスあたりしたりするのでそのときは直接エリアルへ ○6A空中ヒット>低空クレRC>キャバリエ~ とりあえずクレRCをすればキャバリエのルートにいける ○6A空中ch>ダッシュ3C>Aグラ>5C・6C・キャバ~ 6Aがカウンターヒットしたときの高度が低すぎると繋がらない ○5Ach or 6Ach or 2Cch>5C>4B>2DD>Dエリアル 各種ch時のコンボ ○2Cch>低ダJ2C>5C>A重力>2DDクレ>6A>2C>Dエリアル ○2Cch>低ダJ2C>A重力~ ○2Cch>低ダJC>6A>JC・J2C>着地2DD>Dエリアル ○2Cch>ディレイレガシー~ ○2Cch>低ダJC>5C・6C>レガシー 2C始動をざっくりと 主にノエルの2D対策用 初段補正がきつくなったためそこまで高いダメージは望めない ■各種サマナー始動 サマナーのヒットストップ増加の影響がちらほら ○5DD or 4DD>ブレイド ○5DD or 4DD>レガシー~ 特に5DD(4DD)レガシーはCSの頃に比べかなりやり易くなりました(ヒットストップ増加のおかげ) ○5DD空中ヒット>キャバリエ~ ○4DD空中ヒット>キャバリエ~ ○5D単発カウンターヒット>キャバリエ~ 続きはキャバリエの項目で! ○6DD空中ヒット>2DD>Dエリアル 6D始動の基礎。クレキャンエリアル可 ○6DD遠距離空中ヒット>キャバリエ>2DD>Dエリアル 最速で入力しないとキャバ前に受身を取られるため、少々確認が難しい。 が、出来るようになると3k獲得。 6Dも派生Dも遅めに当たるため、キャバのコマンド入力がやり辛い。 ○2DD>各種エリアル ○2DD>A重力>微歩き2DD・クレ>6A・6C>キャバ ○2DD>クレRC>着地キャバリエ~ ○2DD>垂直ジャンプJC・J2C>着地即2DD>エリアル 2DD>A重力の繋ぎは2DDが近めでヒットしたときのみ対応 ○J2DD地上ヒット>クレセント いわば空中版5DD>ブレイド。主に低空バックダッシュから使用 クレがとどかなそうならクレキャンで ■地上投げ始動 以前に比べかなりダメージは落ちる(全キャラの傾向) 画面端では壁バウンドする性質で、キャバリエコンとレシピが似通っている ただ始動補正が結構掛かるため、あちら程は入らない。 ○地上投げ>6DD>2DD>Dエリアル} 画面中央ではとりあえずこれで ○中央投げ>ダッシュ2DD>ディレイA重力>生低空クレ>ダッシュ6A(・5C)・6C>キャバリエ~ 重力ゲージ5割程回復 4Bからのコンボとまったく同じ構成 少しでも画面端に近い方向に投げれば、必ず画面端に到達する キャラによってはダッシュ6A後に5Cをはさめる ○中央投げ>その場2DD>低ダJ2C>5C・6C>ディレイCシックル重ね ○中央投げ>その場2DD>低ダJ2C>5C>4B>2DD>Dエリアル 低空ダッシュは 「相手の食らいアニメーションが垂直落下に変わったのを確認してから」 普通に96入力 ミューのみ非対応 妹者ェ ○中央投げ>ダッシュ2DD>bj空ダJC1ヒット・J2C>クレ>ダッシュ6DD・2DD>Dエリアル 4B始動からのノーゲージ重力未使用コンボと似たような構成 ※EXでは未確認 ○(画面端)投げ>低め5C・6C>スパイク>5C・6C>キャバ>裏周り6A>6C>2DD>Dエリアル ○(画面端)投げ>低め4B拾い>生低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ~ >裏周り5C6Cキャバ or 裏回り4B2DDエリアル 画面端密着でも可能なコンボ 慣れたら下のレシピに挑戦したい ○(画面端付近)投げ>キャバリエ>裏回り5C・6C>シックル>Cスパイク~ >2DD>6Cキャバ>3C or 4B>2DD>低空クレ>6DD・2DD>Dエリアル 相手が画面端に密着しておらず、端バウンドを誘発する距離なら投げ後キャバリエが入る ○(被画面端)4投げ>6A>6C>キャバリエ~ よく覚えていないため後ほど追記 ■空中投げ始動 RCから追撃していくのは変わらず。 ちなみにRCせずに相手のN復帰に合わせてダッシュ2Bすると裏に潜り込んだりしてしまう バング、アラクネに空投げRCしても左右位置が逆になりません ○空投げRC>キャバリエ~ ダメージはどうなってるんだろ ○空投げRC>スパイク>2DD~ 実はバースト対策になってない ○(画面端)空投げRC>3C>A重力>キャバリエ>5C・6C>シックル>Cスパイク>4B>2DD>低空クレ>6DD・2DD>Dエリアル 3C始動のルートとほぼ同じ 各種技始動 ■スパイクチェイサー ヒット時の浮きが若干高くなったので 5DD拾いの際は以前より少し遅らせるか、6DDで。 ○スパイク>6DD・2DD>Dエリアル 地上サマナーを3セット以上入れるとクレキャンエリアルができなくなり 結果的にダメージが下がる。注意 ○スパイク地上ヒットorカウンターヒット>5DD>キャバリエ~ 地上またはカウンターヒットした場合はこちらを狙っていきたい ■シックルストーム Λ-11のコンボとセットプレイを語る上で欠かせない存在になりました 同技乗算補正が10%ととてもきついのでかけないように注意 またそれを使った小ネタも一応存在する ○シックル>少し待ってキャバリエ~ 遅めにキャバリエを当てないと シックル>キャバリエ>シックルの5段目6段目がヒット ・・・となって追撃できない悲惨な状況になるため、6段目ヒットにちゃんとあわせる 距離を詰めた後、シックル5ヒット目くらいでキャバリエすると 2キャラ分くらい距離が稼げる。余裕のある人用 ○シックル>ダッシュスパイク>ディレイ5DD>キャバリエ~ ○Cシックル>ダッシュCスパイク>微後ろ歩き5DD>キャバリエ~ もっと距離を稼ぎたい人用 ラムダが多少画面端を背負っていても連行できる 5DDのディレイは難しいが、スパイク後をどれだけ低空で拾えるかに掛かっている ■クレセントセイバー やっぱりRCが基本 ○低空クレRC>5DD>キャバリエ~ 画面中央クレRCの基本 キャバが裏回ってしまう場合は5Dを打つ前に少しディレイを掛けると安定する ○(画面端)クレRC>5C・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ~ 画面端ではこちらを使いたい ○(画面端)降り最低空クレ>5A>6A>6C>キャバリエ~ 降り最低空クレならばノーゲージで拾える やり方は「昇り低空クレキャン>降り最低空クレ」など ■グラビティシード ヒット時は強制屈み食らい。フェイタルカウンター対応 マジでロマンの香りしかしない 重力をfcさせるとキャバ>シックルが繋がるとのことなので今後に期待 ○重力>キャバリエ~ ○A重力fc>キャバリエ>シックル>Cスパイク~ あとはアドリブで画面端へご案内 ○(画面端)重力>ダッシュ5C4B~(以下画面端4B始動コンと同様 ほぼ同じレシピなのにエリアル〆で6300行ってしまう わけがわからないよ ■アクトパルサー ブレイド 今作から初段補正がきつくなり、乗算補正が緩くなった ノーゲージで追撃出来る状況は画面端または一部キャラにカウンターヒットしたときのみ + 3Cブレイドノーゲージ拾いの早見表 ①その場5B6A拾いが出来る ②その場5A6A拾いが出来る ③その場6B5C拾いが出来る ④微ダッシュ6B5C拾いが出来る ⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる)※調査中 闇:①②××⑤ 氷:×②××⑤ 銃:×××④× 磁:①②××× 猫:××③④⑤ 風:××××× 蟲:××③×⑤ 棒:××③④× 姉:××③×⑤ 忍:①②③④⑤ 面:××××× Λ:①②××⑤ 椿:××××× 蛇:×②③×⑤ μ:①②××⑤ 鼠:×××④⑤ 爺:①×××⑤ 魔:①×③×⑤ ※①はよくわからない条件で繋がる 父:①②③×× + 画面端ブレイドノーゲージ拾いまとめ+非対応キャラ用レシピ ①3Cブレイド後その場5B6A拾いが出来る ラグナ,テイガー,ラムダ,ミュー,ヴァルケン (タオカカ(ディレイ5B),バング,ライチ,ハザマ,プラチナ※,レリウス) ※ディレイかけても落とすし最速でやっても落とすしダッシュ慣性とか関係ないし、でもたまに成功するし、よくわからん条件でつながる ②3Cブレイド後その場5A6A拾いが出来る ジン (ラグナ,テイガー,バング,ライチ,ラムダ,ミュー,レリウス) ③3Cブレイド後その場6B5C拾いが出来る タオカカ,アラクネ,バング,ライチ,カルル,ハザマ,プラチナ.レリウス ④3Cブレイド後微ダッシュ6B5C拾いが出来る ノエル,マコト (タオカカ,バング,ライチ,プラチナ) ⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる)※調査中 ラグナ ジン タオカカ カルル アラクネ ハザマ バング Λ μ マコト ヴァルケン プラチナ 上記該当無し レイチェル,ツバキ,ハクメン ※微ダッシュ5Bで拾える ○~ブレイドRC>5DD>キャバリエ~ 画面中央ではこれ。結構運べる ○ブレイドch>6DD~ カウンターヒットするとキャラ限で6Dが繋がる 対応キャラは未調査 ○(画面端)~ブレイド>微ダッシュ5B>6A>低空クレ>6A>6C>キャバリエ~ 微ダッシュ5B拾いは全キャラ対応 補正によるが、微ダッシュ5B6A拾いの部分を2B2Cに換えられる。お好みで ○(画面端)~ブレイド>その場5B(5A)>6A>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ~ その場5B拾いはキャラ限定。 対応キャラは ラグナ,テイガー,ラムダ,ミュー,ヴァルケン,(タオカカ(ディレイ5B),バング,ライチ,ハザマ,プラチナ※,レリウス) 5B拾いの部分を5Aに変えればジンにも。プラチナはよくわからない条件で繋がるらしい ブレイドヒット時にラムダが画面端へ到達していることが条件 3Cで浮かせた方が到達しやすくなる ○(画面端)~ブレイド>その場6B>5C(1回)・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ~ その場6B拾いもキャラ限定。 対応キャラは タオカカ,アラクネ,バング,ライチ,カルル,ハザマ,プラチナ.レリウス ライチはほぼ密着じゃないと入らない ○(画面端)~ブレイド>微ダッシュ6B>5C・6C>キャバリエ~ 微ダッシュ6B拾いもキャラ限定。 対応キャラは ノエル,マコト+その場6B対応キャラ キャバリエ後は裏回り5C・6C>シックル~と出来るが 安定し辛いので締めてしまっても問題ない ○生ブレイド>ダッシュ5B>6A>前慣性低空クレ>5C>A重力>キャバリエ>裏回り5C・6C>シックル>Cスパイク~エリアルorキャバ〆 3Cを前に入れてしまっているとAグラ後のキャバで受身を取られてしまう 生ブレイドが画面端でヒットする状況はあまり無いが一応 ※EX未確認 ■アクトパルサー キャバリエ 同技乗算補正が40%になったので2回3回とループさせるのはきつくなった 2回入れたらすぐに締めよう キャバリエ始動自体はガードクラッシュ以外皆無と見ていいが、覚えておけば他のコンボへの応用が利く。 キャバリエへの繋ぎは各コンボ参照 下記はそれ以外の状況 6Cカウンターヒット時(滅多に無い) 最低空クレ最速RC>最速キャバリエ(猶予がほとんどない) アクトパルサーブレイドchRC>キャバリエ(ヒット確認が困難) ○~キャバリエ>5C>2C>エリアル まずはこのあたりから ○~キャバリエ>密着低め5C>2C>ディレイJC・J2C>着地2DD>Dエリアル 補正が緩い状況でダメージアップを狙いたいときに JCのタイミングはジャンプの頂点付近。J2Cにディレイは掛けない ただ、アラクネ、カルル、ライチあたりの横が薄いキャラは入らないかも知れない ○~キャバリエ>微後ろ歩き5DD>キャバリエ>2DD>Dエリアル ○~キャバリエ>低め5C>A重力>5C・6C>キャバリエ>2DD>Dエリアル 運び重視のコンボ キャバリエを2回入れてもすぐにエリアルで締めれば特に問題はない ○~キャバリエ>5C>4B>2DD>Dエリアル ○~キャバリエ>5C>A重力>4B>2DD>低空クレ>5DD・6DD・2DD>Dエリアル ダメージ重視ならこちら 上のは5Cでの高さ調整必須 下のは5Cは若干高めに拾うとやりやすい。特にディレイは必要ない ○(5Cch or 5Dch>)キャバリエ>5C>C重力>ダッシュ6A>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク>スパイク>4B>2DD>Dエリアル 開幕位置付近で出来るC重力運びコン C重力を最低空で拾ってダッシュで押せるとその後のコンボがつなぎやすい CS2でこのラムダがやってた ○(画面端密着)キャバリエ>6B>2C>低空クレ>5C・6C>スパイク>4B>2DD>Dエリアル ○(画面端密着)キャバリエ>微後ろ歩き5B>6A>低空クレ>6A>6C>キャバリエ〆 キャバリエ後自キャラが裏に回らず、5Cで拾えないときの妥協コンボ 画面端で空投げRC>キャバとやるとその状況になる ○(画面端密着)キャバリエ>2C>5C>4B>2DD>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク~ 上述の発展版 ■レガシーエッジ 単発だけでは威力は1300程度しかない。が中継補正は緩いため大体は画面端へご案内用のパーツ 発射完了間際に合わせてキャバリエへ ※6C>レガシーは以前のとおり、しゃがみにカウンターヒットしない限り繋がらないので 発生速度は上がっていない ○5DD>レガシー(ダッシュで追いかけて画面端)>キャバリエ~ あとはお好みで。 ○レガシー>(前jしてタイミング取り>)C追加シックル>Cスパイク>(5DD>)キャバリエ~ 画面端から画面端へご案内 ■カラミティソード フェイタルカウンターまたは高空ヒット時追撃可能 5DDやダッシュ4B(fc中なので1段目と2段目が連続ヒット)が繋がる ○カラミティfc>5DD・6DD・2DD>Dエリアル ○カラミティfc>5D最遅ディレイ追加D>ディレイキャバリエ~ 上は簡易版 下を出来るようにしておきたい ○(画面端背負い)カラミティfc>ダッシュ2DD>ディレイA重力>微後ろ歩き5C・6C>キャバリエ裏当て~ >5C・6C>キャバリエ>裏回り3C or>5C>4B>2DD>クレ>6DD・2DD>Dエリアル キャラ限定疑惑 ○(画面端背負い)カラミティfc>ダッシュ2DD>ディレイA重力>ダッシュ裏回り5C6Cキャバリエ~ >5C・6C>キャバリエ>裏回り3C or>裏回り4B・2DDクレ>6DD・2DD>Dエリアル 上よりかは対応キャラ多め Aグラを撃つタイミングは「ラムダの頭に相手が落ちてきたとき」 遅すぎると裏回りできず(そのまま5C6Cキャバリエして、2C5C4B>2DDエリアルでフォローは出来る) 早すぎると5Cが引っかからない(こうなると4B2DDクレ>6・2DDエリアルへ行くしかない) ■特殊
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アキラのコンボ アキラのコンボ~投げ~ 影のコンボ 影のコンボ~投げ~ サラのコンボ
https://w.atwiki.jp/mugefuroexceed/pages/25.html
プロモコンボ1 +... 俳浪華札→カインドネス・セブン(援護)→雨刺鋼→フル・ハウス(連続)→機神朧撃拳(援護)→ セブン・スタッド→ファントム・ホールデム 164HIT プロモコンボ2 +... 邪鬼銃・騎駆→仙狐妖術・鬼門封じ(援護)→邪鬼銃・封印牙→二刀・一迅・樹金の型(援護)→ デモンズランサー改(連続)→T・ARTS(援護)→ミラージュ・スピン→グラヴィティ・ハウリング 168HIT プロモコンボ3 +... 覇皇轟雷脚→覇皇空円脚→リボルビング・ブレイカー(支援)→機神剛鉄甲→ハイロー・ドロウ2nd(連続)→ パルチザン・ランチャーX(支援)→地斬疾空刀・魂断(連続)→帝返し(援護)→烈火青龍鱗・黄泉路→麒麟・暁(支援)→舞朱雀・交→麒麟・魂抉 236HIT
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目次 横連鎖 縦連鎖 複合例 5消し生成時のコンボについて TIPS コンボと手数の優先順位について 横連鎖 0 0 - 0 0 1 - 0 - 1 2 - - - 2 ↓ 0 0 0 0 0 1 - - - 1 2 - - - 2 ↓ 1 1 1 1 1 2 - - - 2 ↓ 2 2 2 2 2 ↓ - 3 3 3 - ↓ - - 4 - - 目次へ戻る 縦連鎖 ※途中図を省略し、結果図のみ記載 - - 2 - - - - 2 - - - - 1 - - - - 1 - - - - 0 - - - - 0 - - - - - 0 - - - 0 - - - - 0 - - ↓ - - 4 - - 目次へ戻る 複合例 ※途中図を省略し、結果図のみ記載 その①(縦連鎖の横に付け加えるパターン) - - 1 3 3 - - 1 - - - - 0 - - - - 0 - - - - - 0 - - - 0 - - - - 0 - - ↓ - - 4 - - 2 2 0 2 2 - - 0 - - - - - 0 - - - 0 - - - - 0 - - ↓ - - 4 - - その②(横連鎖に付け加えるパターン) - - 3 - - 0 0 3 0 0 1 - 0 - 1 ↓ - - 4 - - - - 2 - - 0 0 2 0 0 - - 0 - - ↓ - - 3 - - その③(横連鎖応用系) 0 0 - 0 0 1 - 2 0 - 1 2 ↓ 0 0 0 0 0 1 - 2 - - 1 2 ↓ - 1 1 1 1 1 - 2 - - - 2 ↓ - 2 2 2 2 2 ↓ - - 3 3 3 - ↓ - - - 4 - - 0 0 - 0 0 1 2 2 0 - 1 - ↓ 0 0 0 0 0 1 2 2 - - 1 - ↓ 2 1 1 1 1 1 - 2 - - - - ↓ 2 2 2 2 2 - ↓ - 3 3 3 - - ↓ - - 4 - - - 目次へ戻る 5消し生成時のコンボについて 5消し生成:5つつなげて消すとゴールドが1つ生成される 5消し生成は5消し時に左or上にコインが生成されるため、コンボ時に以下の制約が発生する 横連鎖時の制約 A 0 0 - 0 0 B C - 0 - D ※実際の盤面は6列だが、便宜上7列記載 通常時: ①A-C,②C-D,③B-Dに1を配置することで5消しコンボ可能 5消し生成時: ③B-Dに1を配置時のみ5消しコンボ可能 縦連鎖時の制約 - - A - - - - B - - - - 0 - - - - 0 - - - - - 0 - - - 0 - - - - 0 - - - - C - - - - D - - 通常時: ①A-B,②B-C,③C-Dに1を配置することで5消しコンボ可能 5消し生成時: ③C-Dに1を配置時のみ5消しコンボ可能 目次へ戻る TIPS コンボと手数の優先順位について コンボのメリットは以下の通り 1.手数が増える 2.Lvアップ効率が高い 3.運ゲー連鎖が発生しやすい 手数が増える 連鎖数 増加ターン 累計増加ターン 1 0 0 2 1 1 3 2 3 4 3 6 5 4 10 通常の5消し時は3連鎖となるため、追加3手で 0 0 - 0 0 2 1 - 0 - 1 - - - - - 2 - のような4連鎖の形を組めれば、実質手数0(プラス、運ゲー連鎖分)でLvアップ効率情報の恩恵を受けることができる。運ゲー連鎖が1回でも発生すれば収支プラスとなるため、追加5手~7手までは許容範囲。 Lvアップ効率が高い キャラLv 必要なLv0の数(※)(すべて3消しした場合) 0 - 1 3 2 9 3 27 4 81 以下は、そのLvのキャラを5消しした場合にどれだけ高効率で(キャラを節約して)結果を得られているかを示す表 Lv 必要コスト(Lv0換算) 結果(上表※) 節約キャラ数 0 5 Lv2獲得(9) 4 1 15(3×5) Lv3獲得(27) 12 2 45(9×5) Lv4獲得(81) 36 上記のことから、高いLvのコンボは低いLvのコンボより効率が高いことがわかる。このため、 3 3 - 3 3 - - 3 - - のような高Lvの5消しは手数を多く消費しても狙っていきたい。 運ゲー連鎖が発生しやすい 同種のキャラクターを一斉に消すことで、他キャラクターの密度が相対的に上がる=画面下部(降ってくる側)で運ゲー連鎖が発生しやすくなる。 また、(マッチ3系パズル全般に言えることだが)画面上部(繰り越し時の配置側)で連鎖を行うほうが、運ゲー連鎖が発生しやすい。 このため、コンボ作成時は(手数があまり変わらない範囲であれば)なるべく画面下部で作成したほうが良い。 目次へ戻る
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基本コンボ 立ちK (近S) 遠Sor立ちHS ミスト中 ※基本中の基本。 立ちKor2Kor2P (近S) 足払い コイン ※ミストのレベル上昇を目的としたコンボ。 2S 立ちHS ミスト中 ※新たに追加された2S HSへのガトリングを使ったコンボ。下段始動ならこれで。 6P JP JK JS JC JK JS JD 燕穿牙 ※6Pで相手を浮かせた時の基本エリアル。 6K MC JK JS JC JK JS JD 燕穿牙 ※6K地上ヒットからの基本の追い討ち。相手によってJPを挟んだりする。MCの後ステップ 即ジャンプにすることで慣性をつけてコンボが出来る。 6K MC JK JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※↑のコンボよりダメージが高い。キャラによってはやや安定しにくい。 投げ コイン ※レベル1の時の基本。コインを当てた後は空投げを狙いに。受身を取らないならエリアルへ。 投げ JK JP JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※投げの後の基本追撃。 6P対空などから相手を浮かせて 上ミスト2 ステップ慣性J JK JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※上ミスト2を当てた後の基本追撃。JKを当てる位置が重要。 上ミスト2 コイン 上ミスト2 ×n ※コインループ、ミストループと呼ばれる。ゲージをがっつり溜めることができる。ダメージは低いが、ジャックなどでレベル2を維持してダウンを狙うこともできる。 中段ミスト2 ステ6HS ジャック 近S 立ちHS ディバインorコイン ※お手軽中段ミストコンボ。近Sからエリアルに移行することも。コインの後は空投げ狙いで。 中段ミスト2 コイン ジャック 霧 ※壁付近で霧ハメに持ってく場合などに。ダメージも低く、霧をかけた後の猶予も長くない。ジャックを構えジャックにすると軽量級でもダウンが取れる。 中段ミスト コイン ステップHS KJ ※上記のコンボの発展バージョン。少しダメージがUPする。使うならこっちのコンボのほうがオススメ。 中段ミスト2 コイン 6K エリアル ※コインを使わなければダメージ重視に。 下ミスト2 後ろジャンプJK (JP) JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※JSの判定が広くなった要素を利用したコンボ。AC稼動初期からのコンボ。安定しないキャラにはJPを挟んで調整する。 下ミスト2 近S JP JK JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※カイやロボなど、直接JKが当たらないキャラ用。近Sを高い位置で当てると後が続かない。
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(J強K>)屈中K>強オイルスライディング>ボディープレス威力220 気絶値200 (J強Kからの場合:威力300 気絶値380) ハカンの基本コンボ。 J強K>屈中Kの時点でヒット確認できて相手がガードしていたら、スライディングの代わりにオイルロケットへ連係。 J強K>ハカンタックル>強オイルスライディング>ボディープレス相手がピヨった時に使うノーゲージ最大コンボ。(320/380) J強KをセービングLV3に変更するとダメージ317.大差は無いのでこちらを使ってもよい。 対空斜J中P>強オイルスライディング>ボディープレス威力200 気絶値200 斜J中Pヒット後のオイルスライディングは最速入力ではなく、相手の位置によってタイミングを調節する必要がある。 セービングアタックLv1>屈中K or ハカンタックル>強オイルスライディング>ボディープレスオイル状態限定。セービングヒット後キャンセル前ダッシュから最速入力で繋がる。 大きな隙の反撃や立ち回りで振ったセービングのヒット確認から狙う。 立ち弱P×3>立ち中P or ステップロー目押しコンボ。ヒット後は4F(3F)有利、ガードされても+1F(5分)。 屈弱K×3~4オイル状態限定。連打キャンセルで繋がる。 セービングアタックLv2or3>各種ダイブタックル>スライディングより、EXダイブの方がダメージが高い。ザンギエフ、ルーファス、T.ホーク限定 セービングアタックLv2or3>フライングオイルスピンUC1の次に威力の高い、UC2選択時のセービング後最大追撃。 セービングアタックLv3>弱オイルシャワー>オイルコンビネーションホールド地上の相手にUC2を当てるコンボ。崩れダウン後半は空中判定になるためUC2が当たる。最速で弱オイルシャワーから決められる。 LV2からだとオイルシャワーは間に合わないので省く。 対空斜J中P>オイルコンビネーションホールド着地時相手の位置が近い場合繋がる。UC2の範囲が広いため意外と狙える。 メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る